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*/

#pragma once
#include <string>
#include "SDL.h"
#include <SDL_rotozoom.h>
#include "SDL_gfxPrimitives.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <sstream>

using namespace std;

namespace Entidades{

class Pintable{

protected:
	double direccionActual;
	double velocidad;

	double posicionX;
	double posicionY;
	double rotacionDeLaImagen;
	int numeroFrame;
	int maxFrames;

	string pathDeLaImagen;
	double anchoDeLaImagen;
	double altoDeLaImagen;
	vector<SDL_Surface*>* frames;
	SDL_Surface* imagen;
	SDL_Surface* ultimaRotacion;
	
	SDL_Surface* redimencionar(SDL_Surface* imagenOriginal,double ancho, double alto);
	void setUltimaRotacion(SDL_Surface* ultimaRotacion);
	void setImagen(SDL_Surface* imagen);
	SDL_Surface* cargarImagen(string path);

	void cargarFrames(SDL_Surface* imagen);
	SDL_Surface* cargarFrameX(SDL_Surface* imagen, int numeroFrame);

	void cargarFrames(SDL_Surface* imagenOriginal, bool sprite);
	SDL_Surface* cargarFrameX(SDL_Surface* imagenOriginal, int numeroFrame,bool sprite);

	
public:
	
	Pintable( double posicionX, double posicionY,string pathDeLaImagen, double anchoDeLaImagen,
			  double altoDeLaImagen, double rotacionDeLaImagen);
	Pintable(double posicionX, double posicionY,string pathDeLaImagen, double anchoDeLaImagen, double altoDeLaImagen, double rotacionDeLaImagen,int cantidadFrames);
	Pintable(string pathDeLaImagen, double anchoDeLaImagen, double altoDeLaImagen);
	Pintable(string pathDeLaImagen);
	Pintable();
	double getPosicionX();
	double getPosicionY();
	void setPosicionY(double y);
	void setPosicionX(double x);

	void siguienteFrame();
	void frameAnterior();
	void framesCircular();
	int getNumeroDeFrame();
	void setNumeroDeFrame(int numeroFrameActual);
	int getMaxNumeroDeFrame();
	void setMaxNumeroDeFrame(int frames);

	string getPathDeLaImagen();
	int getAnchoDeLaImagen();
	int getAltoDeLaImagen();
	
	SDL_Surface* getUltimaRotacion();
	double getRotacionDeLaImagen();
	void setRotacionDeLaImagen(double rotacionDeLaImagen);
	
	virtual void pintarImagen();
	virtual void pintarImagen(SDL_Surface* superficiePantalla);
	SDL_Surface* rotarImagen();
	SDL_Surface* rotarImagen(SDL_Surface* ventana);

	double getDireccionActual();
	void setDireccionActual(double direccionActual);
	double getVelocidad();
	void setVelocidad(double velocidad);
		

	virtual ~Pintable();
};
}
